野手特殊能力

能力名 説明
チャンス1 得点圏に走者がいると打撃能力が大きく下がる
チャンス2 得点圏に走者がいると打撃能力が下がる
チャンス4 得点圏に走者がいると打撃能力が上がる
チャンス5 得点圏に走者がいると打撃能力が大きく上がる
対左投手1 左投手と対戦すると打撃能力が大きく下がる
対左投手2 左投手と対戦すると打撃能力が下がる
対左投手4 左投手と対戦すると打撃能力が上がる
対左投手5 左投手と対戦すると打撃能力が大きく上がる
サブポジ2 サブポジションを守ると守備力がかなり下がる
サブポジ4 サブポジションを守ってもあまり守備力が下がらない
盗塁2 盗塁がへたで、スタートが遅い
盗塁4 盗塁がうまく、成功しやすい
盗塁5 盗塁が非常にうまく、投手にもプレッシャーを与える
走塁2 走塁がへたで、ベースランニングが遅い
走塁4 走塁がうまく、ベースランニングがスムーズ
送球2 塁にダイレクトで送球するとき球が逸れやすい
送球4 塁にダイレクトで送球するとき球が逸れにくい
野手安定度2 調子による影響を受けやすくなる
野手安定度4 調子が不調以下でもあまり能力が下がらない
ケガしにくさ2 試合でアクシデントが発生すると、故障しやすい
ケガしにくさ4 試合でアクシデントが発生しても、故障しにくい
アベレージヒッター ミートを広げて打つとヒット性の打球が出やすい
パワーヒッター 強振して打つとホームラン性の打球が出やすい
広角打法 強振して流し打ちをしても、打球の勢いがあまり落ちない
流し打ち ミートを広げて打つと流し打ちの打球が切れにくくなる
固め打ち 2安打以上打つと以降の打席で能力が上がる
粘り打ち 追い込まれるとミートカーソルが大きくなる
三振 追い込まれるとミートカーソルが小さくなる
バント○ バントを仕掛けるとゴロになりやすい
バント職人 「バント○」以上にバントが成功しやすい
内野安打○ 打ったあと一塁に到達するスピードが速い
連打○ 前の打者がヒットを打つと打撃能力が上がる
初球○ 1ストライクを取られるまで能力があがる
対エース○ エース級の投手と対戦すると能力があがる
チャンスメーカー 走者がいないときに打席に立つと打撃能力が上がる
満塁男(ヒット) 満塁の場面でヒットが出やすい
満塁男(ホームラン) 満塁の場面でホームラン性の打球が出やすい
サヨナラ男(ヒット) 一打サヨナラの場面でヒットが出やすい
サヨナラ男(ホームラン) 一打サヨナラの場面でホームラン性の打球が出やすい
逆境○ 7回以降、チームが負けていると能力が上がる
代打○ 代打として起用されると打撃能力が上がる
ローボールヒッター 低めの球を打つのが得意になる
ハイボールヒッター 高めの球を打つのが得意になる
ヘッドスライディング 判定がきわどくなりそうなとき、塁に頭から滑り込む
威圧感(野手) 投手の消費スタミナを激しくさせるなどの効果がある
いぶし銀 渋いバッティングをするようになる
エラー 得点圏に走者がいるとエラーする確立が上がる
レーザービーム 塁に低くて速い送球ができるようになる
守備職人 守備で熟練の技を見せるようになる
キャッチャー○ 投手のスタミナ消費などを抑える。捕手専用
キャッチャー◎ 「キャッチャー○」の強化版。捕手専用
ブロック○ 体当りを仕掛けてきた走者をはねとばす。捕手専用
ささやき戦術 捕手が打者にささやいて能力を下げる。捕手専用
4番○ 4番打者として起用されると打撃能力が上がる
4番× 4番打者として起用されると打撃能力が下がる
体当たり 本塁に突入するとき捕手に体当りを仕掛ける
ゲッツー崩し 一塁走者のとき、ダブルプレーを防ぐ走塁をするようになる
フルカウント○(野手) フルカウントになると能力が上がる
意外性 特定の条件下で打席に立つと能力が上がる

・能力詳細

◇アベレージヒッター
「ヒット性の打球が出やすい」と書いているが実際は
「ミートカーソルのどこに当たっても芯に当たったような打球になる(非強振時)」
という効果である。

◇チャンスの詳しい能力変化
1・・・ミート-5 パワー-25
2・・・ミート-3 パワー-15
4・・・ミート+3 パワー+15
5・・・ミート+5 パワー+25

◇対左投手の詳しい能力変化
1・・・ミート-3 パワー-20
2・・・ミート-1 パワー-10
4・・・ミート+1 パワー+10
5・・・ミート+3 パワー+20

◇三振の効果
2ストライク時ミート-8

◇走塁の詳しい効果
4・・・ベースランニングで塁上で膨らむときに6/60秒速い
2・・・ベースランニングで塁上で膨らむときに6/60秒遅い

◇内野安打○
打った後のスタートが14/60秒速い

◇野手威圧感の効果
・対戦投手のスタミナ消費+1、ピヨり時なら更にUP
・所持選手の前後の打者の打席時に相手投手の球速-2km/h
・対戦投手の失投率増加(コレは投手が「打たれ強さ4」を持っていれば打ち消せる)